KOLLEKTIV ARTIST
Muralismo · arquitectura · espectador

El mural se pinta para quien camina.

Kollektiv Artist estudia, simula y abre a la ciudadanía los murales en su contexto arquitectónico real. Traduce al lenguaje digital el método de Josep Renau y David Alfaro Siqueiros: observar cómo se mueve la gente, encontrar desde dónde se mira y componer la obra para ese espectador.

Mueve el cursor sobre el muro, o pulsa «Ver desde E».

Desviación respecto al punto de vista principal
Siqueiros, 1951
«Una composición y una perspectiva que se realizan considerando al espectador no como una estatua, o como un autómata que gira en eje fijo, sino como un ser que se mueve en una topografía».
David Alfaro Siqueiros, Cómo se pinta un mural. Cuernavaca: Ediciones Taller Siqueiros, 1951. Leer el texto completo · Artículo: el mural como herramienta de transformación social
Una tradición, no una ocurrencia

Del espectador poliangular al espectador estadístico

LÁMINA011937 — 2026

El nombre no es casual. «Espectador estadístico» es el término con el que Renau llamaba al denominador común de quienes recorren un espacio. Kollektiv, como el Renaukollektiv con el que trabajaba en Berlín, retoma ese método donde ellos lo dejaron: en equipo y a partir del público.

  1. 1937

    Siqueiros en Valencia

    Conferencia «El arte como herramienta de lucha». Renau, director general de Bellas Artes, descubre «la inmensa perspectiva de una nueva función revolucionaria de la pintura».

  2. 1939

    Retrato de la burguesía

    Sindicato Mexicano de Electricistas. Un solo punto de vista continuado para cuatro muros y una escalera, deducido del movimiento real del público.

    ≈100 personas observadas · maqueta 1:10 · proyector eléctrico
  3. 1951

    Cómo se pinta un mural

    Siqueiros sistematiza la perspectiva para un espectador en tránsito y reivindica la cámara y el proyector como herramientas del muralista.

  4. 1969

    El trabajador futuro

    Renau diseña en Berlín un mural para una academia dedicada a la cibernética y la teoría de la información. Nunca llegó a realizarse.

    primera visión a 20 m · punto principal a 10 m
  5. 2020

    El Titán en Valencia

    TFM (UPV) que reconstruye el método de Renau y estudia el vestíbulo de la ETSINF como ubicación para el mural.

    primera visión a 17 m · punto principal a 11 m
  6. 2022

    El mural, realizado

    El trabajador futuro se termina a tamaño real en diciembre de 2022: 4,5 × 7 m sobre 15 tableros. En julio de 2023 se instala en el Centre Octubre de Valencia.

  7. 2026

    Kollektiv Artist

    La maqueta 1:10 se convierte en gemelo digital; la observación de cien personas, en recorridos registrados y mapas de atención.

Desliza la línea de tiempo →

El Espectador Estadístico

Cinco pasos, del edificio al trazo

LÁMINA02Vestíbulo ETSINF · UPV

Vista previa con datos simulados sobre la planta del vestíbulo de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Selecciona cada paso.

  1. Entorno

    Se calibra la planta del edificio a escala métrica y se levantan los muros, alturas y obstáculos: el gemelo digital del lugar.

  2. Recorridos

    Se registran los trayectos reales de las personas: por dónde entran, dónde se detienen, hacia dónde van.

  3. Puntos de vista

    De la suma de recorridos salen el recorrido maestro y los puntos donde se concentra la mirada: el espectador estadístico.

  4. Atención

    Desde cada punto se calcula qué zonas del muro se ven, a qué distancia y con qué ángulo, con oclusiones incluidas.

  5. Composición y proyección

    Líneas de fuerza, Lattice y proyector virtual trasladan el boceto al muro para que se lea sin deformar desde donde importa.

Recorrido maestro y puntos de vista (simulación) MurosRecorridosMurales · P

¿Cómo se calcula la atención? El modelo, sus parámetros y sus límites están explicados en Fundamentos → Método.

La plataforma

Antes, durante y después del muro

LÁMINA03kollektivartist.com/app

Analizar antes de pintar

El gemelo digital permite decidir la composición con el espectador real delante.

  • Recorridos y puntos de vista
  • Mapas de atención con oclusiones
  • Anamorfosis y perspectiva curvilínea
  • Dossier técnico en PDF

Abrir la obra a la ciudadanía

El mural como diálogo: el público aporta y la institución modera.

  • Mensajes, audios y fotos por zonas
  • Propuestas de obras en el mapa
  • Avisos de estado y de autoría
  • Moderación y protección antispam

Preservar y difundir

Un archivo que sobrevive al muro, sin depender de servicios de terceros.

  • Visor público con audioguía
  • Atlas 3D y realidad virtual
  • Cartografía que funciona sin conexión
  • Exportación autónoma
La mirada, medida

Un mural también es un grafo

LÁMINA04El Futuro Trabajador

A un lado, las posiciones desde las que se mira. Al otro, los nueve elementos que componen el mural. Entre ellos, las aristas que produce el modelo de atención. Suelta las posiciones y el mismo grafo se reordena por afinidad: la estructura de la mirada, sin el edificio. Y si en vez de preguntar qué se ve se pregunta en qué orden, el grafo se vuelve dirigido: aparece la secuencia de lectura.

0,78
Arrastra para girar · rueda para acercar Visibilidad Co-visibilidad

La lectura. Sobre cada uno de los 17 recorridos trazados en la sala se avanza de medio en medio metro; en cada paso la mirada se dirige al punto más cercano del muro —la regla que ya usa el Espectador, a 1,70 m de altura— y gana el elemento que más atención recibe dentro del cono de cálculo de la herramienta, 49,5° de semiángulo. Cuando el visitante pasa por detrás del muro, o lo ve tan de canto que no llega al 10 % de la atención máxima, no está leyendo nada: el recorrido se corta ahí y se reanuda al volver la obra a la vista. De los 17 recorridos salen así 25 tramos con la obra delante. Encadenando los ganadores sale un orden de lectura, y las flechas cuentan cuántas veces un elemento releva a otro. Debajo, la partitura: cada franja es un recorrido y cada color, el elemento que domina en ese punto. Ahí se ve lo que las flechas no pueden decir — que no hay un orden, hay una familia de órdenes, con un comienzo casi siempre igual y un final que se bifurca. Solo tres de los nueve llegan a dominar: se entra por las células neuronales en 14 de los 25 tramos, y el modelo atómico hace de bisagra —nunca se pasa de las células a las formas abstractas sin cruzarlo—. Dos reservas: los recorridos están trazados a mano, así que esto es un orden y no un ritmo; y la regla de mirar al punto más cercano satura cuando el recorrido va en paralelo al muro, lo que empuja el foco hacia lo que cae a la altura del ojo. Por eso la figura central —el obrero pantocrátor, el motivo de la obra— no domina en ningún tramo: un resultado que dice tanto del modelo como del mural.

Las aristas no están guardadas: se calculan al vuelo con A(p) = Σ w(φ) · 1/(1+0,1·d) · |cos θ|^2,2 desde 24 posiciones del recorrido. Con un solo muro, casi todo se ve desde casi todas partes: hasta una exigencia de 0,60 el grafo está completo y no hay estructura que medir. Solo al pedir que dos elementos se vean bien a la vez aparecen los grupos. En un espacio de dos muros en esquina, aparecerían solos. La fórmula, desglosada factor a factor y con el protocolo para calibrarla, está en el modelo y su calibración, o en 26 láminas si se prefiere verlo de una pasada.

Casos

Tres escalas: un vestíbulo, un mural, una ciudad

LÁMINA05Valencia
El mural El trabajador futuro instalado en el Centre Octubre, con visitantes delante para dar escala
Obra

El trabajador futuro

Diseñado por Renau en 1969 para Berlín y nunca realizado. Materializado a tamaño real a partir de sus bocetos y del estudio del espectador estadístico.

Autoría
Josep Renau (1969) · Javier Parra (2022)
Medidas
4,5 × 7 m · 15 tableros
Lugar
Centre Octubre, Valencia · desde julio de 2023
Abrir en la plataforma →
Ciudad

Mapa colaborativo de Valencia

357 puntos georreferenciados, fallas en su mayoría. La ciudadanía propone obras, avisa si una desaparece y propone su autoría; todo pasa por moderación.

Puntos
357
Módulo
GEOMAP
Abrir el mapa →
Para quién

Tecnología que potencia la creatividad, no la sustituye

LÁMINA06

Universidades

Un caso real para trabajar arte y ciencia juntos: visión por computador, datos abiertos, realidad virtual y el informático como puente entre tecnología y ciudadanía.

Instituciones y ayuntamientos

Archivo del arte público de la ciudad, participación moderada y proyectos evaluados antes de pintar. Con versión autónoma, sin dependencia de terceros.

Artistas y festivales

Estudio del muro y del público, composición con el espectador delante, dossier técnico y muros colaborativos con la comunidad.

Contacto

¿Tienes un muro, un festival o una línea de investigación?

contacto@kollektivartist.com
ProyectoKollektiv Artist
AutorJavier Parra
MétodoEspectador estadístico
Escala1:1 · gemelo digital
LugarValencia
Fecha2026